要PK,需要先開啟PK模式。 PK模式是On/Off式系統,轉換PK模式後角色周圍就會有殺氣(效果),一眼就能看出是PK模式。 PK時,角色的惡名屬性值越高,搶奪對方角色物品、錢幣、經驗值的機會就越多。 PK殺死其他玩家後,畫面上會出現一個視窗,此視窗裡有被PK角色的錢幣、物品以及經驗值等信息,進行PK的人可以隨機點擊視窗獲得利益。可從被PK角色的物品視窗中隨機獲得物品1個或經驗值或錢幣等其中之一。 PK 玩家看此視窗時所有空格都顯示為問號,當選擇空格確認搶奪之後,就會隨機獲得該空格裡的物品、錢幣或經驗值,或者什麼都拿不到。 若第一次就獲得了物品,視窗就會消失。若第一次選擇什麼都沒有拿到,那麼PK玩家就可以按照被賦予的機會次數再去挑戰選擇。 PK掠奪時,非PK角色不可復活、不可結束遊戲,等完成PK掠奪之後,才可復活或結束遊戲。 若被PK角色在PK掠奪時強制結束遊戲(Ctrl+Alt+Del)以逃避被PK的懲罰,系統便會於掠奪物品視窗中隨機抽選其中一個物品給予PK玩家。 |
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無緣無故被人PK致死的玩家可以花錢懸賞通緝對自己進行PK的玩家。 由城裡的官員發行懸賞令,上面有懸賞相關信息,有了這份懸賞令才可以捉拿懸賞犯。其他玩家可以通過懸賞目錄報名並獲得PK懸賞目錄內角色的權限。獲得通緝令的玩家可以不受任何制裁地對懸賞犯進行PK(不需開啟PK模式),除了懸賞獎金以外還可對被懸賞者進行PK掠奪 (物品、錢幣、經驗值搶奪)。 懸賞令可以重複領取,數量不受限制,一個懸賞令的價格固定為500錢。 一名懸賞令出售總額的80%會追加到基本懸賞金額上,也就是說同一懸賞令出售得越多,該名被懸賞者的獎金就會越積越高。 被人懸賞的角色名會以特定顏色顯示,只有獲得該懸賞令的玩家才可看到。 |
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PK的玩家越多,角色的惡名屬性值也會越高。 角色的惡名屬性值越大,死亡時所掉的經驗值、錢幣甚至物品等懲罰力度會越大。惡名值超過一定值,玩家所練技能獲得的熟練度將會減少。 惡名值100以上的角色可通過與各地的衙役對話,使用金錢降低自身的惡名,每降低1點需要交納1000錢,最低可降至100。 |
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